久々の進捗状況報告です。
今のところは、ダンジョンのデザインや仕掛けの設置をある程度、終わらせて、
戦闘の調整や、敵の調整を行っている状況ですね。
今回は、前にもいったATBでの戦闘を導入するので、
中々ターン制に比べると調整が難しいです。
キャラの速さによって行動回数が変わるので、
あまり早くせずに、遅くもならないようにしたいですね。
ターン制と違って、敵の数が多くても、キャラの速さで、敵全員の行動ターンが回ってくる前に
行動ができるようになるので、敵の数は少し多めに設定できそうです。
ターン制も、初回の動き次第で、敵の数をうまく減らせたり、行動を制限出来たり、
するので、単純に速度を早くすることで、行動が増えるリアルタイムバトルの方が、
楽なのかもしれないです。
とりあえず、今作は、今までの作品と比べ、戦闘はものすごく簡単にするつもりなので、
やりやすさを追求しようと思います。
では今回はこれで。
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