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注目

正しい言葉で日常を送りたいです。

 タイトル通りです。 日常的に会話をする機会というのは、どれだけ少なくても あるとは思いますが、その中で自分は本当に 正しい言葉で会話が出来ているのだろうかと考えました。 時代が進み、ネットが発達し、スラングも多くなり、 様々な言葉を覚える機会が増えました。 しかし、自分としては本当に意味が解ってその言葉を使っているか、 ただただ、雰囲気で使っているだけではないのだろうかと 疑問を持ちました。 意外と自分以外にもいるとは思うですよね。 感覚で言葉を選び、喋るといった感じですかね。 使った言葉の意味は、大体こんなものだろうという仮定で 難しい言葉ほど、使われた相手も納得してしまい、 本来の意味とは違った使われ方をしたことも少なくはないのかもしれません。 こういったことに対して、一つの個人的な答えとしては 相互理解が重要なのではないですかね。 現在は語彙力の低下、活字離れなど、様々なことが報告されていますが、 結局のところ自分が使っている言葉に対して、興味がない、 調べるほどではないので、曖昧な感じで言葉を使っているのではないでしょうかね。 自分自身が思っているだけの事なので、 どうでも良いことかもしれませんね。 ただ、雑な言葉遣いにはなりたくはないですね。 では今回はこれで。

新しいゲーム作成 8

久々の進捗状況報告です。

今のところは、ダンジョンのデザインや仕掛けの設置をある程度、終わらせて、

戦闘の調整や、敵の調整を行っている状況ですね。

今回は、前にもいったATBでの戦闘を導入するので、

中々ターン制に比べると調整が難しいです。

キャラの速さによって行動回数が変わるので、

あまり早くせずに、遅くもならないようにしたいですね。

ターン制と違って、敵の数が多くても、キャラの速さで、敵全員の行動ターンが回ってくる前に

行動ができるようになるので、敵の数は少し多めに設定できそうです。


ターン制も、初回の動き次第で、敵の数をうまく減らせたり、行動を制限出来たり、

するので、単純に速度を早くすることで、行動が増えるリアルタイムバトルの方が、

楽なのかもしれないです。

とりあえず、今作は、今までの作品と比べ、戦闘はものすごく簡単にするつもりなので、

やりやすさを追求しようと思います。

では今回はこれで。

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