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注目

4月になりました。

 タイトル通りです。 花粉が酷く、目が痒い日々が続きます。 それとゼノブレイドクロスのストーリーが終わりました。 ゼノサーガのEP3のような終わり方を思い出しましたね。 設定的にも類似したものは多い印象でした。 なんだかんだ、永劫回帰的な感じなのかもしれないですね。 ドールは拳法が扱える機体があったら嬉しかったですね。 黒掌とかやりたかったですね。 本音としては、勇者ロボットか合体ロボットを出してほしかった感がありますね。 まだまだやりきれていない要素が残っているので、ゆっくりやっていこうとは思います。 では今回はこれで。 ※ 最近、指示語でそれとかあれとか、使うのをなるべくやめようという考えがでました。 個人的な見解なんですが、単純に何を示しているのか、具体的に考えられなくなり、 何かを伝える力が低下してしまうとか思ったからですね。 便利ではあるのですが、割と語彙力や表現力の欠如にも、関わりそうなので 意識はするようにしています。 では今回はこれで。

新しいゲーム作成 3

久々の報告です。

現状としては、ダンジョンは一応出来ましたが、
ダンジョンの仕掛けが、まだ考えていません。












今回作ったダンジョンの一部です。
画像では、横穴があるという演出をしたくて、通り抜けをしたかのように
移動させています。

本当は自分で動かして、通り抜けできるようにしたいのですが、近くに来たら、
自動で移動する感じになっています。

自分で操作して移動させる場合だと、ブロックの通り抜け設定などを細かくやる必要があったり
もしかしたら、立体交差と同じく、スクリプトが必要になるかもしれません。


それと戦闘に関してですが、今回は被ダメージを受けても回復しないようにしようと思いましたが、
スクリプトエディタがMVにはなかったので、普通の状態で作りたいと思います。


そろそろ今年が終わろうとしていますが、年が明けるまでにある程度ゲームが完成できればいいと思っています。

では今回はこれで。




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