スキップしてメイン コンテンツに移動

注目

8月です。

タイトル通りです。 暑い日が続いています。たまに夜が肌寒く感じる日もあるので、そういった日は 涼しくて快適です。 買ったノートパソコンは調子が良いので、現在も使っています。 ただ、マウスは必須ですね。無いと不便すぎますね。 後はここ最近、夏ということで夏らしいゲームとホラーゲームをやりたいと思っている感じですかね。 ただ、ジャンプスケアは嫌いなので、やっぱりやりたくない感もあります。 暑い日は続いていますが、気がつけばまた長袖を着る時期になりそうですね。 やりたいことがあったら、迷わずにやれるようにはしたいですね。 では今回はこれで。 追記 積んでいたGhostwire: Tokyoのメインをクリアしました。 このお盆が近い時期にやったからこその内容でしたね。 中々、心には残る話でした。個人的にはバディ物は好きなので、そういった点も含め 良かったですね。 戦闘に関してはパリィがすべてでしたね。 やること自体にメリットしかなく、回数も無限にできるので、弾数回復+攻撃の無効化の役割で使う感じでしたね。ただ、ガー不もあるので、普通に避けたりもするのも、良い塩梅でした。 存在的にはDoomのグローリーキルやチェインソーみたいなものですね。 ちなみに難易度をそこまで上げてなかったせいで、各攻撃の役割をあまり見い出せなかったのが少しもったいなかったと思いましたね。 ゲームのクオリティは高く、街の作り込みもこだわりを感じるところに、昔やった DEAD RISING初代の出来を思い出しますね。 この時期は、積みゲー消化期間みたいなところがあるので、できるうちに どんどんやっていこうと思います。

またまた新しいゲームの案が浮かび上がってきました。

タイトル通りです。

ふとアイディアが降ってきました。

ですが、とりあえず先に、、前作ったゲームのアップデート作業をしようと思います。

それと、いつも思うんですが、癖のない普通のRPGを作りたいです。

普通にレベルを上げて、普通に宿屋に行って回復して、アイテムや武具を買って

普通にイベントで仲間が増えたりする普通のRPGですね。

ただそういったのもにすると自然とプレイ時間とかイベント時間が伸びて

だれる時間も出てくる可能性があるんですよね。ダレる時間を感じさせないような

ゲームを作るのも凄く難しいと思いますし、そのせいかいつもテンポ重視で癖のあるもの

になってしまいますね。

たまには、癖のないゲームを作りたいです。

では今回はこれで

コメント

人気の投稿