スキップしてメイン コンテンツに移動

注目

4月になりました。

 タイトル通りです。 花粉が酷く、目が痒い日々が続きます。 それとゼノブレイドクロスのストーリーが終わりました。 ゼノサーガのEP3のような終わり方を思い出しましたね。 設定的にも類似したものは多い印象でした。 なんだかんだ、永劫回帰的な感じなのかもしれないですね。 ドールは拳法が扱える機体があったら嬉しかったですね。 黒掌とかやりたかったですね。 本音としては、勇者ロボットか合体ロボットを出してほしかった感がありますね。 まだまだやりきれていない要素が残っているので、ゆっくりやっていこうとは思います。 では今回はこれで。 ※ 最近、指示語でそれとかあれとか、使うのをなるべくやめようという考えがでました。 個人的な見解なんですが、単純に何を示しているのか、具体的に考えられなくなり、 何かを伝える力が低下してしまうとか思ったからですね。 便利ではあるのですが、割と語彙力や表現力の欠如にも、関わりそうなので 意識はするようにしています。 では今回はこれで。

新しいゲーム作成 8

久々の進捗状況報告です。

今のところは、ダンジョンのデザインや仕掛けの設置をある程度、終わらせて、

戦闘の調整や、敵の調整を行っている状況ですね。

今回は、前にもいったATBでの戦闘を導入するので、

中々ターン制に比べると調整が難しいです。

キャラの速さによって行動回数が変わるので、

あまり早くせずに、遅くもならないようにしたいですね。

ターン制と違って、敵の数が多くても、キャラの速さで、敵全員の行動ターンが回ってくる前に

行動ができるようになるので、敵の数は少し多めに設定できそうです。


ターン制も、初回の動き次第で、敵の数をうまく減らせたり、行動を制限出来たり、

するので、単純に速度を早くすることで、行動が増えるリアルタイムバトルの方が、

楽なのかもしれないです。

とりあえず、今作は、今までの作品と比べ、戦闘はものすごく簡単にするつもりなので、

やりやすさを追求しようと思います。

では今回はこれで。

コメント

人気の投稿