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注目

9月です。

 タイトル通りです。 しかし、もう今月も終わりですね。 秋が始まりそうな季節です。 そろそろ涼しくなって、紅葉の時期になってほしいですね。 ただ、天気が悪い日が多いので、涼しいだけで、天気が良いと普通に熱いので まだまだ残暑が残っていますね。 ゲームの方は10月になれば、またいろんなゲームが出てくるので、忙しくなりそうです。 ちなみに最近、マイコン工作にハマっていて、色々と試行錯誤しながら、やっているんですが 奥深くて面白いですね。 半田だとめんどうなので、ブレッドボードで接続するのが個人的に好きですね。 使いまわしが楽なのもあるので、良いんですよね。 あれもこれもやりたいことは多いので、常に時間と体が足りない感じです。 では今回はこれで。

新しいゲーム作成 8

久々の進捗状況報告です。

今のところは、ダンジョンのデザインや仕掛けの設置をある程度、終わらせて、

戦闘の調整や、敵の調整を行っている状況ですね。

今回は、前にもいったATBでの戦闘を導入するので、

中々ターン制に比べると調整が難しいです。

キャラの速さによって行動回数が変わるので、

あまり早くせずに、遅くもならないようにしたいですね。

ターン制と違って、敵の数が多くても、キャラの速さで、敵全員の行動ターンが回ってくる前に

行動ができるようになるので、敵の数は少し多めに設定できそうです。


ターン制も、初回の動き次第で、敵の数をうまく減らせたり、行動を制限出来たり、

するので、単純に速度を早くすることで、行動が増えるリアルタイムバトルの方が、

楽なのかもしれないです。

とりあえず、今作は、今までの作品と比べ、戦闘はものすごく簡単にするつもりなので、

やりやすさを追求しようと思います。

では今回はこれで。

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