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注目

読解力が欲しいですね。

 タイトル通りです。 自分自身、日々の生活で長文、説明文などを読むうえで、正確にその内容を 頭で理解していないと感じる事が多いので、鍛えたいと昔から思っています。 それに単語の読み間違えも最近、目立って多いので、学び直していきたいですね。 訓読みと音読みを意識して読めば、読み間違えないんですが、どうにも 単語を読むときは無意識に読んでいることがほとんどなのでたまに間違って読んでしまうんですよね。 一日二日でどうにかなるものでもないので、日頃の生活で文章に触れる機会を 増やしていこうと思います。 では今回これで。

新しいゲーム作成 8

久々の進捗状況報告です。

今のところは、ダンジョンのデザインや仕掛けの設置をある程度、終わらせて、

戦闘の調整や、敵の調整を行っている状況ですね。

今回は、前にもいったATBでの戦闘を導入するので、

中々ターン制に比べると調整が難しいです。

キャラの速さによって行動回数が変わるので、

あまり早くせずに、遅くもならないようにしたいですね。

ターン制と違って、敵の数が多くても、キャラの速さで、敵全員の行動ターンが回ってくる前に

行動ができるようになるので、敵の数は少し多めに設定できそうです。


ターン制も、初回の動き次第で、敵の数をうまく減らせたり、行動を制限出来たり、

するので、単純に速度を早くすることで、行動が増えるリアルタイムバトルの方が、

楽なのかもしれないです。

とりあえず、今作は、今までの作品と比べ、戦闘はものすごく簡単にするつもりなので、

やりやすさを追求しようと思います。

では今回はこれで。

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