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注目

6月です。

 タイトル通りです。 梅雨の時期になりました。 積んでいたディスガイア7をクリアしました。 転生はほとんどせずに、レベルもそこまで上げずに進めていたので 結構大変でした。 投げとバフと相性を考えて戦うのは中々、試行錯誤の余地があって面白かったです。 あんまり稼ぎをしないせいか、自動戦闘などの要素はほとんど使っていなかったのは ちょっともったいなかったですね。 ストーリーの面白さについては今作はかなり印象に残る出来でした。 家族愛がテーマでしたが、このテーマは自分が歳を取るにつれ、身に染みてきますね。 正直シリーズで個人的には1と同じくらい話は良かったと思います。 後日談などもあるのですが、また余裕が出てきたらやっていこうとは思います。 では今回はこれで。

新しいゲーム作成 3

久々の報告です。

現状としては、ダンジョンは一応出来ましたが、
ダンジョンの仕掛けが、まだ考えていません。












今回作ったダンジョンの一部です。
画像では、横穴があるという演出をしたくて、通り抜けをしたかのように
移動させています。

本当は自分で動かして、通り抜けできるようにしたいのですが、近くに来たら、
自動で移動する感じになっています。

自分で操作して移動させる場合だと、ブロックの通り抜け設定などを細かくやる必要があったり
もしかしたら、立体交差と同じく、スクリプトが必要になるかもしれません。


それと戦闘に関してですが、今回は被ダメージを受けても回復しないようにしようと思いましたが、
スクリプトエディタがMVにはなかったので、普通の状態で作りたいと思います。


そろそろ今年が終わろうとしていますが、年が明けるまでにある程度ゲームが完成できればいいと思っています。

では今回はこれで。




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