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注目

8月です。

タイトル通りです。 暑い日が続いています。たまに夜が肌寒く感じる日もあるので、そういった日は 涼しくて快適です。 買ったノートパソコンは調子が良いので、現在も使っています。 ただ、マウスは必須ですね。無いと不便すぎますね。 後はここ最近、夏ということで夏らしいゲームとホラーゲームをやりたいと思っている感じですかね。 ただ、ジャンプスケアは嫌いなので、やっぱりやりたくない感もあります。 暑い日は続いていますが、気がつけばまた長袖を着る時期になりそうですね。 やりたいことがあったら、迷わずにやれるようにはしたいですね。 では今回はこれで。 追記 積んでいたGhostwire: Tokyoのメインをクリアしました。 このお盆が近い時期にやったからこその内容でしたね。 中々、心には残る話でした。個人的にはバディ物は好きなので、そういった点も含め 良かったですね。 戦闘に関してはパリィがすべてでしたね。 やること自体にメリットしかなく、回数も無限にできるので、弾数回復+攻撃の無効化の役割で使う感じでしたね。ただ、ガー不もあるので、普通に避けたりもするのも、良い塩梅でした。 存在的にはDoomのグローリーキルやチェインソーみたいなものですね。 ちなみに難易度をそこまで上げてなかったせいで、各攻撃の役割をあまり見い出せなかったのが少しもったいなかったと思いましたね。 ゲームのクオリティは高く、街の作り込みもこだわりを感じるところに、昔やった DEAD RISING初代の出来を思い出しますね。 この時期は、積みゲー消化期間みたいなところがあるので、できるうちに どんどんやっていこうと思います。

新しいゲーム作成 3

久々の報告です。

現状としては、ダンジョンは一応出来ましたが、
ダンジョンの仕掛けが、まだ考えていません。












今回作ったダンジョンの一部です。
画像では、横穴があるという演出をしたくて、通り抜けをしたかのように
移動させています。

本当は自分で動かして、通り抜けできるようにしたいのですが、近くに来たら、
自動で移動する感じになっています。

自分で操作して移動させる場合だと、ブロックの通り抜け設定などを細かくやる必要があったり
もしかしたら、立体交差と同じく、スクリプトが必要になるかもしれません。


それと戦闘に関してですが、今回は被ダメージを受けても回復しないようにしようと思いましたが、
スクリプトエディタがMVにはなかったので、普通の状態で作りたいと思います。


そろそろ今年が終わろうとしていますが、年が明けるまでにある程度ゲームが完成できればいいと思っています。

では今回はこれで。




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