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注目

8月です。

タイトル通りです。 暑い日が続いています。たまに夜が肌寒く感じる日もあるので、そういった日は 涼しくて快適です。 買ったノートパソコンは調子が良いので、現在も使っています。 ただ、マウスは必須ですね。無いと不便すぎますね。 後はここ最近、夏ということで夏らしいゲームとホラーゲームをやりたいと思っている感じですかね。 ただ、ジャンプスケアは嫌いなので、やっぱりやりたくない感もあります。 暑い日は続いていますが、気がつけばまた長袖を着る時期になりそうですね。 やりたいことがあったら、迷わずにやれるようにはしたいですね。 では今回はこれで。 追記 積んでいたGhostwire: Tokyoのメインをクリアしました。 このお盆が近い時期にやったからこその内容でしたね。 中々、心には残る話でした。個人的にはバディ物は好きなので、そういった点も含め 良かったですね。 戦闘に関してはパリィがすべてでしたね。 やること自体にメリットしかなく、回数も無限にできるので、弾数回復+攻撃の無効化の役割で使う感じでしたね。ただ、ガー不もあるので、普通に避けたりもするのも、良い塩梅でした。 存在的にはDoomのグローリーキルやチェインソーみたいなものですね。 ちなみに難易度をそこまで上げてなかったせいで、各攻撃の役割をあまり見い出せなかったのが少しもったいなかったと思いましたね。 ゲームのクオリティは高く、街の作り込みもこだわりを感じるところに、昔やった DEAD RISING初代の出来を思い出しますね。 この時期は、積みゲー消化期間みたいなところがあるので、できるうちに どんどんやっていこうと思います。

新しいゲーム作成 2

今回の報告は進展らしい進展はないのですが、一応報告します。

まだ、マップは作っている最中です。

時間はあるんですが、アイディアが中々思いつかないのが本当に難しいところです。

それとモンスターや武器、スキルといった戦闘関連の設定には全然、手を付けていません。

早く作りたいものです。

ちなみにFF10-2のクイックトリガーみたいなスキルは作れたのですが、割とガバガバな
感じに出来上がって、今後の調整で、実戦でも使えるものにしたいですね。

ただ個人的にやりたいのが、格ゲーの一撃必殺技ですかね。発動できる条件は
複雑にして、それを整えるぐらいなら、普通に倒せるような感じの技を作りたいですね。
これだけ書いていると意味がない技ではあるのですが、意味が無いものほど、
作っていると面白いですからね。

では今回はこれで

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