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注目

6月です。

 タイトル通りです。 梅雨の時期になりました。 積んでいたディスガイア7をクリアしました。 転生はほとんどせずに、レベルもそこまで上げずに進めていたので 結構大変でした。 投げとバフと相性を考えて戦うのは中々、試行錯誤の余地があって面白かったです。 あんまり稼ぎをしないせいか、自動戦闘などの要素はほとんど使っていなかったのは ちょっともったいなかったですね。 ストーリーの面白さについては今作はかなり印象に残る出来でした。 家族愛がテーマでしたが、このテーマは自分が歳を取るにつれ、身に染みてきますね。 正直シリーズで個人的には1と同じくらい話は良かったと思います。 後日談などもあるのですが、また余裕が出てきたらやっていこうとは思います。 では今回はこれで。

新しいゲーム作成 1

また新しいゲームを作ることにしたので、投稿します。




ツールは前に買っていたツクールMVを使おうと思います。

MVでの初めての作品になるため、最初は短めで、実験的な作品になると思います。

それといつもなら、製作開始報告時には既に、戦闘の内容が大体決まっているんですが、
今回は、まだ決まっていません。

MVではサイドビュー戦闘が出来るようになったので、それを使います。
ただ、そこからターン制にするか、ATBにするかで迷っています。
ATBにすると、割とアクション重視な内容になってしまうので、クリアをできるように調整するのが、
難しそうです。
ターン制の方が、今までやってきていたので、やりやすいのですが、新たな試みもやってみたいものですね。
この辺りは今後の報告で、決めたいと思います。

ゲーム自体は今年中にできればいいと思っています。
今のところは、マップ作りから始めています。
自分的には一番つらいところです。
でも地道に努力をして作っていきたいと思います。


ちなみに、このゲームを作る前に、ACEの方で没ネタで、一つゲームを作っていました。
ただ、戦闘が1回のみで、ステータスは、制限時間内に、マップにあるオブジェクトなどを調べることによって上がるというもので、制限時間までにマップでステータスをあげる→ボスと戦う→終わり
といった簡単なものを作る気でした。
中々、うまく作れなかったのと、既にMVを持っていてモチベーションがMVに取られたのが
原因で没になりました。

もし機会があったら、完成させるかもしれません。

では今回はこれで。

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