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注目

4月になりました。

 タイトル通りです。 花粉が酷く、目が痒い日々が続きます。 それとゼノブレイドクロスのストーリーが終わりました。 ゼノサーガのEP3のような終わり方を思い出しましたね。 設定的にも類似したものは多い印象でした。 なんだかんだ、永劫回帰的な感じなのかもしれないですね。 ドールは拳法が扱える機体があったら嬉しかったですね。 黒掌とかやりたかったですね。 本音としては、勇者ロボットか合体ロボットを出してほしかった感がありますね。 まだまだやりきれていない要素が残っているので、ゆっくりやっていこうとは思います。 では今回はこれで。 ※ 最近、指示語でそれとかあれとか、使うのをなるべくやめようという考えがでました。 個人的な見解なんですが、単純に何を示しているのか、具体的に考えられなくなり、 何かを伝える力が低下してしまうとか思ったからですね。 便利ではあるのですが、割と語彙力や表現力の欠如にも、関わりそうなので 意識はするようにしています。 では今回はこれで。

ゲーム製作過程について 7

今回もダンジョンに設置する仕掛けの内容で、簡単に言うと押せる岩みたいなものです。
これの仕掛け自体は下のURLにあるツクールwebの内容をほとんど活用しています。
https://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/006_003q









画像の方ではこんな感じの仕掛けになっています。プレイヤーが近づくことによって、
アクションが起き、オブジェクトが移動する感じになります。



移動先にオブジェクトがない限りずっと動かせます。



他の方向でも動かせます。


今回は少し簡単な仕掛けでしたが、意外に便利で使い勝手は良いので
この仕掛けに他の仕掛けを組み合わせて、新たな仕掛けを作ってみたいと思います。

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