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注目

4月になりました。

 タイトル通りです。 花粉が酷く、目が痒い日々が続きます。 それとゼノブレイドクロスのストーリーが終わりました。 ゼノサーガのEP3のような終わり方を思い出しましたね。 設定的にも類似したものは多い印象でした。 なんだかんだ、永劫回帰的な感じなのかもしれないですね。 ドールは拳法が扱える機体があったら嬉しかったですね。 黒掌とかやりたかったですね。 本音としては、勇者ロボットか合体ロボットを出してほしかった感がありますね。 まだまだやりきれていない要素が残っているので、ゆっくりやっていこうとは思います。 では今回はこれで。 ※ 最近、指示語でそれとかあれとか、使うのをなるべくやめようという考えがでました。 個人的な見解なんですが、単純に何を示しているのか、具体的に考えられなくなり、 何かを伝える力が低下してしまうとか思ったからですね。 便利ではあるのですが、割と語彙力や表現力の欠如にも、関わりそうなので 意識はするようにしています。 では今回はこれで。

ゲーム製作過程について 6

今回は今作っているゲームで使うイベントの一部を簡単に紹介したいと思います。
内容は敵と特定数戦うことによって進むことができるイベントで、
手順的には
1、敵とエンカウント
2、エンカウントのカウント数が増える
3、1と2を、設定してある数値まで繰り返す。
4、数値に到達したら敵が消滅、ボスが出てくる。
5、ボスとのイベント後に次に進める階段を設置
といったものです。
画像で説明すると、

敵を接触でエンカウント数値が増加




設定した数値に達したため敵が消滅
それによりボスが出現


ボスとのイベント後に階段出現
といった感じのイベントです。


割と定番なイベントで、よく使われるものではありますが、このイベントでもちょっと
工夫をすることによってまた違ったものにできることも可能です。それに関してはもっと自分の技量が上がったらやってみようかなと思います。
まだまだ完成には程遠いですが頑張っていきたいといます。

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