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注目

4月になりました。

 タイトル通りです。 花粉が酷く、目が痒い日々が続きます。 それとゼノブレイドクロスのストーリーが終わりました。 ゼノサーガのEP3のような終わり方を思い出しましたね。 設定的にも類似したものは多い印象でした。 なんだかんだ、永劫回帰的な感じなのかもしれないですね。 ドールは拳法が扱える機体があったら嬉しかったですね。 黒掌とかやりたかったですね。 本音としては、勇者ロボットか合体ロボットを出してほしかった感がありますね。 まだまだやりきれていない要素が残っているので、ゆっくりやっていこうとは思います。 では今回はこれで。 ※ 最近、指示語でそれとかあれとか、使うのをなるべくやめようという考えがでました。 個人的な見解なんですが、単純に何を示しているのか、具体的に考えられなくなり、 何かを伝える力が低下してしまうとか思ったからですね。 便利ではあるのですが、割と語彙力や表現力の欠如にも、関わりそうなので 意識はするようにしています。 では今回はこれで。

ゲーム製作過程について3


ふとソウルシリーズのようなレベルアップ方法は出来ないものかと考え、
コモンイベントで試行錯誤しながら作ったら、それっぽいものが出来て嬉しかったです。
そこに変数を使って乱数でレベルアップ時の能力増加数値をランダムにしてみたら、
中々ランダム性の高いレベルアップシステムになりました。
ですが、今回作っているゲームには導入するつもりはなく、次回ゲームを作るなら
導入してみようかなと思っています。
また、ふとひらめいたらこんな感じでシステムを作ってみたいですね。

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