スキップしてメイン コンテンツに移動

注目

6月です。

 タイトル通りです。 梅雨の時期になりました。 積んでいたディスガイア7をクリアしました。 転生はほとんどせずに、レベルもそこまで上げずに進めていたので 結構大変でした。 投げとバフと相性を考えて戦うのは中々、試行錯誤の余地があって面白かったです。 あんまり稼ぎをしないせいか、自動戦闘などの要素はほとんど使っていなかったのは ちょっともったいなかったですね。 ストーリーの面白さについては今作はかなり印象に残る出来でした。 家族愛がテーマでしたが、このテーマは自分が歳を取るにつれ、身に染みてきますね。 正直シリーズで個人的には1と同じくらい話は良かったと思います。 後日談などもあるのですが、また余裕が出てきたらやっていこうとは思います。 では今回はこれで。

ゲーム製作過程について3


ふとソウルシリーズのようなレベルアップ方法は出来ないものかと考え、
コモンイベントで試行錯誤しながら作ったら、それっぽいものが出来て嬉しかったです。
そこに変数を使って乱数でレベルアップ時の能力増加数値をランダムにしてみたら、
中々ランダム性の高いレベルアップシステムになりました。
ですが、今回作っているゲームには導入するつもりはなく、次回ゲームを作るなら
導入してみようかなと思っています。
また、ふとひらめいたらこんな感じでシステムを作ってみたいですね。

コメント

人気の投稿