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注目

5月です。

 タイトル通りです。 またまた掃除をしていまして、子供の時に描いた絵を見つけました。 抽象派的な絵に見えて、非常に味わい深かったですね。 子供の時だからこそ、出せる感性が爆発していたと思うと 年を取ることで、失う感性があると感じて少し寂しくもなりました。 年が若いうちの方が、発想力が出しやすいとは思いますが、 個人的には、年齢関係無く出せるとは思いますね。 人間は何かのせいにして、自分自身の出来ることに対する限界を 決めつける癖が個人的にある気がするので、無駄に考えず やれることは全力でやってみるのも良いかもしれないですね。 では今回はこれで。

ゲームを一応クリアしました。

タイトル通りです。

グレイセスの本編を一応クリアしました。

昔やっていた割には、ほとんどシナリオを覚えていなかったですが、

意外と良かったですね。

グレイセス以降は自己犠牲系が流行っていたのもあるので、

無駄に鬱展開が多かったり、意味不明な点も多かったので

割とこの王道的な感じは精神的に優しかったですね。

戦闘の面白さは昔から変わらず、文句はなかったですね。

ゲームとしては良かったんですが、リマスターとしては

あまりよくなかった感がありますね。


ダンジョン内でのFTとか増やしてほしかったですね、技のモーションバグも

修正してほしかったですね。崩雷殺を発動するとジャンプだけ繰り出して終わる時が

リマスター前からあった気がするので残念ですね。

一番気になったのが、街の中でも建物内だとFT出来ない点ですかね。

設定的には理解出来るのですが、便利な方が個人的には良いですかね。


最近のゲームは利便性が重視されている点があるので、

システムで効率化できるところは無駄を省いてほしかったというが本音ですね。


元々のゲームが面白いからこそ、細かい部分などが目立ってしまった感がありますね。

まだまだやっていない要素も多いので、ゆっくりやっていこうとは思います。


では今回はこれで。





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