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注目

気づいたらも7月ですね。

 タイトル通りです。 梅雨の時期も、あっという間に終わってしまい、むしむしと夏の暑い時期が 到来してきました。 色々と予定がありまして、中々時間が取れない日々が続きました。 当分はゆっくりできそうになりました。 個人的にAIについて初歩的な部分を学びたいので、テキストを購入しようと考えています。 それと最近、自分が使っている文法が正しいのか、疑問に思ってきましたので、 小学生レベルから国語の勉強もやり直そうと考えています。 常に学んでいかないと、だらけてしまうので、勉強を行いたいですね。 ちなみにゲームも並行してやっていこうとは思っています。 では今回はこれで。

ゲームを一応クリアしました。

タイトル通りです。

グレイセスの本編を一応クリアしました。

昔やっていた割には、ほとんどシナリオを覚えていなかったですが、

意外と良かったですね。

グレイセス以降は自己犠牲系が流行っていたのもあるので、

無駄に鬱展開が多かったり、意味不明な点も多かったので

割とこの王道的な感じは精神的に優しかったですね。

戦闘の面白さは昔から変わらず、文句はなかったですね。

ゲームとしては良かったんですが、リマスターとしては

あまりよくなかった感がありますね。


ダンジョン内でのFTとか増やしてほしかったですね、技のモーションバグも

修正してほしかったですね。崩雷殺を発動するとジャンプだけ繰り出して終わる時が

リマスター前からあった気がするので残念ですね。

一番気になったのが、街の中でも建物内だとFT出来ない点ですかね。

設定的には理解出来るのですが、便利な方が個人的には良いですかね。


最近のゲームは利便性が重視されている点があるので、

システムで効率化できるところは無駄を省いてほしかったというが本音ですね。


元々のゲームが面白いからこそ、細かい部分などが目立ってしまった感がありますね。

まだまだやっていない要素も多いので、ゆっくりやっていこうとは思います。


では今回はこれで。





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