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注目

4月です。

 タイトル通りです。 ここ最近、長文を読み取るのが難しいと感じたので、 現代文の勉強を行っています。 そこで分かったのが、助詞について疎かにしている点と 接続詞に対して、とりあえず発音してなんとなくあっていれば 使っている点ですね。 相手に通じてしまえば、特に気にしないのも、文をいい加減に 理解してしまうことにつながっている気がします。 ですが、この癖のようなものを直そうとすると 一つ一つの言葉に対して意識しないといけないですね。 人の長い時間をかけて生成された癖を直すには かなりの根気が必要です。 全部を直すのは、難しいですが、千里の道も一歩からと言いますので ゆっくりと確実に出来ることから自分でやれることからやっていこうと思います。 では今回はこれで。

またまた新しいゲームの案が浮かび上がってきました。

タイトル通りです。

ふとアイディアが降ってきました。

ですが、とりあえず先に、、前作ったゲームのアップデート作業をしようと思います。

それと、いつも思うんですが、癖のない普通のRPGを作りたいです。

普通にレベルを上げて、普通に宿屋に行って回復して、アイテムや武具を買って

普通にイベントで仲間が増えたりする普通のRPGですね。

ただそういったのもにすると自然とプレイ時間とかイベント時間が伸びて

だれる時間も出てくる可能性があるんですよね。ダレる時間を感じさせないような

ゲームを作るのも凄く難しいと思いますし、そのせいかいつもテンポ重視で癖のあるもの

になってしまいますね。

たまには、癖のないゲームを作りたいです。

では今回はこれで

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