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注目

6月です。

 タイトル通りです。 梅雨の時期になりました。 積んでいたディスガイア7をクリアしました。 転生はほとんどせずに、レベルもそこまで上げずに進めていたので 結構大変でした。 投げとバフと相性を考えて戦うのは中々、試行錯誤の余地があって面白かったです。 あんまり稼ぎをしないせいか、自動戦闘などの要素はほとんど使っていなかったのは ちょっともったいなかったですね。 ストーリーの面白さについては今作はかなり印象に残る出来でした。 家族愛がテーマでしたが、このテーマは自分が歳を取るにつれ、身に染みてきますね。 正直シリーズで個人的には1と同じくらい話は良かったと思います。 後日談などもあるのですが、また余裕が出てきたらやっていこうとは思います。 では今回はこれで。

またまた新しいゲームの案が浮かび上がってきました。

タイトル通りです。

ふとアイディアが降ってきました。

ですが、とりあえず先に、、前作ったゲームのアップデート作業をしようと思います。

それと、いつも思うんですが、癖のない普通のRPGを作りたいです。

普通にレベルを上げて、普通に宿屋に行って回復して、アイテムや武具を買って

普通にイベントで仲間が増えたりする普通のRPGですね。

ただそういったのもにすると自然とプレイ時間とかイベント時間が伸びて

だれる時間も出てくる可能性があるんですよね。ダレる時間を感じさせないような

ゲームを作るのも凄く難しいと思いますし、そのせいかいつもテンポ重視で癖のあるもの

になってしまいますね。

たまには、癖のないゲームを作りたいです。

では今回はこれで

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