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注目

6月です。

 タイトル通りです。 梅雨の時期になりました。 積んでいたディスガイア7をクリアしました。 転生はほとんどせずに、レベルもそこまで上げずに進めていたので 結構大変でした。 投げとバフと相性を考えて戦うのは中々、試行錯誤の余地があって面白かったです。 あんまり稼ぎをしないせいか、自動戦闘などの要素はほとんど使っていなかったのは ちょっともったいなかったですね。 ストーリーの面白さについては今作はかなり印象に残る出来でした。 家族愛がテーマでしたが、このテーマは自分が歳を取るにつれ、身に染みてきますね。 正直シリーズで個人的には1と同じくらい話は良かったと思います。 後日談などもあるのですが、また余裕が出てきたらやっていこうとは思います。 では今回はこれで。

新たなゲーム製作 3

特にスクリーンショットはやっていないので、
今回は画像はあげませんが、製作はやっています。

現在は、マップ作業中です。

タイルが毎回同じものばかりなので、どうしても前回や前々回に作ったものと
似ているようなダンジョンになってしまうのが、悩みです。
これもダンジョンの仕様を変えてしまえば、解決は出来そうなので、
努力はします。

ただ、変化させるために、ギミックなどを追加して、難しくしたり、テンポが悪くなったりすると
それはそれで、プレイに支障が出るなぁーとも思っています。

そのため、ギミックを毎回、無難なスイッチ系がほとんどで、作るようにはしています。

敵を~体やら全滅するまで倒したら、先に進める系はあまり好きではないので、導入はしませんね。
戦闘回数がカウントされてしまって、それ関係のイベントの調整が難しくなってしまうので。

そんなこんなで、色々と考えながら今回も作っています。

時間はかかると思いますが、
なるべく早く完成させようとは思います。

では今回はこれで

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