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注目

5月です。

 タイトル通りです。 またまた掃除をしていまして、子供の時に描いた絵を見つけました。 抽象派的な絵に見えて、非常に味わい深かったですね。 子供の時だからこそ、出せる感性が爆発していたと思うと 年を取ることで、失う感性があると感じて少し寂しくもなりました。 年が若いうちの方が、発想力が出しやすいとは思いますが、 個人的には、年齢関係無く出せるとは思いますね。 人間は何かのせいにして、自分自身の出来ることに対する限界を 決めつける癖が個人的にある気がするので、無駄に考えず やれることは全力でやってみるのも良いかもしれないですね。 では今回はこれで。

新たなゲーム製作 6

とりあえず現在の出来を報告します。
マップはほとんど完成しました。





それと殺風景ですが、ボス戦前で、こんな部屋を各ダンジョンに置いておきました。
焚火を調べると、セーブをするか、入り口に戻るかの、選択が可能です。
入口に戻るワープは、一方通行にしようとは考えていましたが、
それはそれで、戻る時間にm水増し感を感じるので、ショートカット開放的な感じで
入り口にも焚火の部屋まで、ワープが出来るようにしておきました。

後は、イベントと戦闘のボスの設定を残すのみです。

前も書きましたが、今回は今まで作った作品よりも、簡単にしようと思います。
ボスについても、パズル的ボスよりは、装備さえ整えていれば、勝てる系にします。

4月が終わる前には完成させたいつもりです。

しかし、中々、コロコロと案が変わってしまう癖で、スムーズに開発が出来ないのも事実です。

ただ、一生懸命、猪突猛進で頑張ります。

今回はこれで、。

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