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注目

4月です。

 タイトル通りです。 ここ最近、長文を読み取るのが難しいと感じたので、 現代文の勉強を行っています。 そこで分かったのが、助詞について疎かにしている点と 接続詞に対して、とりあえず発音してなんとなくあっていれば 使っている点ですね。 相手に通じてしまえば、特に気にしないのも、文をいい加減に 理解してしまうことにつながっている気がします。 ですが、この癖のようなものを直そうとすると 一つ一つの言葉に対して意識しないといけないですね。 人の長い時間をかけて生成された癖を直すには かなりの根気が必要です。 全部を直すのは、難しいですが、千里の道も一歩からと言いますので ゆっくりと確実に出来ることから自分でやれることからやっていこうと思います。 では今回はこれで。

新たなゲーム製作 2

久々の報告です。

今のところ、戦闘をどうするのかを真剣に悩んでいる感じです。

ATB系にするのか、CTBにするのか

それとも初期のターン制にするのか

ものすごく悩んでいます。


リアルタイムで動く戦闘も、普通にターン性の戦闘も好きなんですけどね

バランスがとりやすい方で作るべきなのか

ぶっ飛んだ感じにするべきなのか

迷いっぱなしです。


ディレイやらスタンを使って、フルに相手をうまく行動させずに立ち回れる
戦闘もいいんですが、それはそれで下手をすると、ワンパターンゲーで
終わってしまうのもあるので難しいところです。



ふと考えがまとまって戦闘は決まると思うので、
またその時に報告することにします。

それではまた

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