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注目

6月です。

 タイトル通りです。 梅雨の時期になりました。 積んでいたディスガイア7をクリアしました。 転生はほとんどせずに、レベルもそこまで上げずに進めていたので 結構大変でした。 投げとバフと相性を考えて戦うのは中々、試行錯誤の余地があって面白かったです。 あんまり稼ぎをしないせいか、自動戦闘などの要素はほとんど使っていなかったのは ちょっともったいなかったですね。 ストーリーの面白さについては今作はかなり印象に残る出来でした。 家族愛がテーマでしたが、このテーマは自分が歳を取るにつれ、身に染みてきますね。 正直シリーズで個人的には1と同じくらい話は良かったと思います。 後日談などもあるのですが、また余裕が出てきたらやっていこうとは思います。 では今回はこれで。

新たなゲーム製作 2

久々の報告です。

今のところ、戦闘をどうするのかを真剣に悩んでいる感じです。

ATB系にするのか、CTBにするのか

それとも初期のターン制にするのか

ものすごく悩んでいます。


リアルタイムで動く戦闘も、普通にターン性の戦闘も好きなんですけどね

バランスがとりやすい方で作るべきなのか

ぶっ飛んだ感じにするべきなのか

迷いっぱなしです。


ディレイやらスタンを使って、フルに相手をうまく行動させずに立ち回れる
戦闘もいいんですが、それはそれで下手をすると、ワンパターンゲーで
終わってしまうのもあるので難しいところです。



ふと考えがまとまって戦闘は決まると思うので、
またその時に報告することにします。

それではまた

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