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注目

6月です。

 タイトル通りです。 梅雨の時期になりました。 積んでいたディスガイア7をクリアしました。 転生はほとんどせずに、レベルもそこまで上げずに進めていたので 結構大変でした。 投げとバフと相性を考えて戦うのは中々、試行錯誤の余地があって面白かったです。 あんまり稼ぎをしないせいか、自動戦闘などの要素はほとんど使っていなかったのは ちょっともったいなかったですね。 ストーリーの面白さについては今作はかなり印象に残る出来でした。 家族愛がテーマでしたが、このテーマは自分が歳を取るにつれ、身に染みてきますね。 正直シリーズで個人的には1と同じくらい話は良かったと思います。 後日談などもあるのですが、また余裕が出てきたらやっていこうとは思います。 では今回はこれで。

ゲーム製作過程について 6

今回は今作っているゲームで使うイベントの一部を簡単に紹介したいと思います。
内容は敵と特定数戦うことによって進むことができるイベントで、
手順的には
1、敵とエンカウント
2、エンカウントのカウント数が増える
3、1と2を、設定してある数値まで繰り返す。
4、数値に到達したら敵が消滅、ボスが出てくる。
5、ボスとのイベント後に次に進める階段を設置
といったものです。
画像で説明すると、

敵を接触でエンカウント数値が増加




設定した数値に達したため敵が消滅
それによりボスが出現


ボスとのイベント後に階段出現
といった感じのイベントです。


割と定番なイベントで、よく使われるものではありますが、このイベントでもちょっと
工夫をすることによってまた違ったものにできることも可能です。それに関してはもっと自分の技量が上がったらやってみようかなと思います。
まだまだ完成には程遠いですが頑張っていきたいといます。

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